Невдало стартував шутер FBC: Firebreak від авторів Alan Wake

Студія Remedy Entertainment, яка подарувала нам Alan Wake, Control та Max Payne – зазвичай асоціюється з якісним геймдизайном і сильним сюжетом. Проте їхній новий кооперативний шутер FBC: Firebreak не зміг повторити успіх попередніх ігор.
Слабкий запуск шутера
FBC: Firebreak – це кооперативний FPS який вийшов лише кілька днів тому, у якому гравці повертаються до знайомого світу Control та разом борються з хвилями ворогів, заражених сутністю Hiss.
Звучить цікаво, але гравці зустріли гру доволі прохолодно. У Steam проект отримав позначку “Змішані”, а на Reddit користувачі залишають десятки критичних дописів.
Що не так із FBC: Firebreak
Головні претензії з боку гравців до шутеру виглядають так:
- лише 5 карт, 3 класи персонажів, 3 види зброї і 6 типів ворогів.
- повна відсутність навчання – гравці не розуміють, що робити на старті.
- невиправдано висока ціна як для такої кількості контенту, у нас ціна 699 гривень.
- гра справляє враження сирого продукту, який випустили поспіхом.
У першому матчі ми втрьох просто блукали без жодної підказки. Гра кинула нас у хаос без пояснень, і ми просто згоріли. Firebreak взагалі не пояснює своїх механік чи цілей.
Гравець з reddit
Чимало геймерів уже порадили Remedy додати навчальну місію. Вона б допомогла краще зрозуміти сюжет, ознайомила з цілями і дозволила випробувати повноцінне спорядження.
Показники – теж не вражають
- Metacritic: 65 балів
- OpenCritic: 67 балів
- SteamDB: менше 2000 одночасних гравців на піку
Попри це, гра вийшла в Xbox Game Pass і PlayStation Plus, тож у неї ще є шанс охопити більшу аудиторію.
А Remedy не здається та вже опублікувала дорожню мапу розвитку FBC: Firebreak. А це означає, що вони планують її підтримувати в майбутньому. Якщо Remedy врахують фідбек від гравців то у Firebreak ще є шанс вистрелити та набрати хоча б якусь аудиторію.